Festejamiento. Raro. Acción. Nómades del Desierto. Defensa +1. Si la próxima carta adversa es una Acción, Defensa +2 adicional. Eclipse: si es un Sortilegio, ésta es descartada. Encadenamiento.

Enviado a la cimitarra. Raro. Acción. Nómades del Desierto. Merodeador. Los bonus de Ataque de tu próximo Objeto son duplicados. Eclipse: Al final del combate, Cura de 4 a 6 Puntos de Vida si tu adversario ha sufrido mas de 8 daños físicos. Encadenamiento Objeto.

Espada bendita de Kehper. Poco Común. Espada. Nómades del Desierto. Combatiente. Se activa después del combate. Duración 4 combates. Ataque +4/+5. Guardián del Templo: -2 en daños sufridos en tus Guardianes del Templo.

Eclipsante . Poco Común. Daga. Merodeador. Permanente. Ambidiestro. Ataque +2. Ataque +1 adicional si tu adversario no porta ninguna Arma. Eclipse: un "Requiem desde la tumba" o un "Eclipse de Sol'ra" de tu Mano es jugado.

Veneno de cobra. Común. Acción. Merodeador. Los personajes en combate no pueden ser curados. Eclipse: Ataque +2. Encadenamiento.

Serpiente de Esmeralda. Común. Joya. Nómades del Desierto. Gardien du Temple. Duración 3 combates. A la activación de esta carta y al inicio de tus combates, Ataque +2 y Defensa -1.

Neythiri. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Nómades del Desierto. Merodeador. Humano. Eclipse. Mente 1. Ataque 8/11. Defensa 0. Puntos de Vida 17. Defensa +2 Contra los corazones de savia. Los "Eclipses de Sol ra" duran 2 rondas suplementarias. Si Juegas "eclípsante", Los personajes adversos tienen defensa -1 hasta el final de la partida. Rondas 2, 4, 6: Ataque +1 y Defensa +1.

Buen juego!