A partir de mañana, el lanzamiento del 4 de Septiembre del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Escudo de Kapokek. Raro. Escudo. Nómades del Desierto. Combatiente. Duración 4 combates. +1 en efectos de Curas. Immortal: cada vez que seas herido, si tienes 5 Puntos de Vida o menos, ganas 1. Guardián dl Templo: -2 en daños sufridos.

Más allá de la muerte. Raro. Acción. Nehantistas. No-Muerto. Duración 3 combates. Esta carta se convierte en una Necrosis. A la activación de esta carta y al inicio de cada ronda, cada uno de tus aliados No-Muerto gana 2 a 6 Puntos de Vida, luego, aquellos que tengan más de 0 Puntos de Vida son resucitados e inclinados.

Apoyo de los dioses. Raro. Acción. Nómades del Desierto. Immortel. Ataque +2. Cura 2 Puntos de vida. Al final del combate, si tu personaje ha causado menos de 7 Puntos de daños, tiene Ataque +2 hasta el final de la partida y esta carta vuelve a tu Deck. Encadenamiento.

Poder divino. Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Combatiente. Duración 4 combates. Al final de tus combates, Ataque +2, Cura 2 Puntos de Vida y 2 cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck. Inmortal: Encadenamiento.

Exhumación. Poco Común. Acción. Nehantistas. No-Muerto. Uno de tus No-Muertos (muerto o vivo) que tenga menos de 4 Puntos de Vida gana de 6 a 8 y 3 Acciones No-Muerto y que no son Necrosis, se convierten en Necrosis.

Cuchilla de Istaryam. Poco Común. Espada. Nómades del Desierto. Immortel. Ataque +2. Permanente. Cada 3 rondas tu personaje tiene Ataque +1 adicional y Cura 1 Punto de Vida. Ronda 5 y más: Al principio del combate, una carta del Descarte adverso es retirada de la partida.

Ayept. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Nómades del Desierto. Combatiente. No-Muerto. Immortel. Mente 1. Ataque 7/8. Defensa 0. Puntos de Vida 17. Gana Encadenamiento si juega una Espada de una Mano. Al inicio de cada ronda, por cada muerto tienes Ataque +1, Defensa +1 y ganas 1 a 2 Puntos de Vida. Rondas 1 a 4: al final del combate, si tienes menos de 4 Puntos de Vida ganas 5, si no 3.

Protección de sacerdote rey. Común. Acción. Nómades del Desierto. Duración 2 rondas. Defensa +3. Inmortal: tu adversario pierde sus castas. Si él no tenía ninguna, su próxima Acción, su próximo Objeto y su próximo Sortilegio son descartados. Encadenamiento "Escudo de Kapokek".

Armadura necrótica. Común. Armadura. Nehantistas. Combatiente. Permanente. No puedes sufrir malus de Ataque ni de Defensa, y si 3 Necrosis o más están en los Descartes tus malus de Ataque y de Defensa son anulados. Cuando su portador pierde esta carta, es colocada en el Deck de su propietario. Encadenamiento Acción.

Conocimiento de la materia. Común. Acción. Nómades del Desierto. Escoge hasta 2 cartas equipadas a los personajes en combate, ellas son descartadas. Tu personaje sufre 1 a 2 daños directos por carta así escogida. Guardián del Templo: Encadenamiento.

Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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