Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!
Par Feerik, martes 12 noviembre 2013 à 14:27 - iTCG - #1110 - rss
A partir de mañana, el lanzamiento del 11 de Septiembre del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Este es el listado de las respectivas cartas:
Armonía del Buscafallas. Raro. Acción. Kotoba . Tsoutaï. Mago: Mente +1. Merodeador: Encadenamiento. Guemeliano de la Guerra: Defensa +X, donde X es igual a la Mente de tu personaje. Humano: Cura X Puntos de Vida, donde X es igual a la Mente de tu personaje.
Invocación del Buscafallas. Poco Común. de la Guerra. Kotoba . Mago. Tsoutaï. Ataque +2 por cada "...del Buscafallas" activo, incluido éste.
Xianren. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Kotoba . Mago, Merodeador. Humano, Guemeliano de la Guerra. Tsoutaï. Mente 2. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +1 contra los Merodeadores y los Combatientes. Tus Tsoutai tienen Mente +1. Al final del combate tus Tsoutae ganan 1 Punto de vida si llevan una carta "... de buscafalla". Rondas 2, 3 y 5 : Defensa +1 y Mente +1.
Perro de guerra. Común. Protectora. Humano. Permanente. Tus Humanos tienen su límite de Puntos de Vida y sus Puntos de Vida aumentados en 2 hasta el final de la partida. Después de haber jugado tus cartas, puedes elegir una carta activa, si lo haces, esta carta y la carta elegida son descartadas.
Halcón de guerra. Común. Ofensiva. Corazón de Savia. Permanente. Elige un personaje adverso, él es inclinado y tiene Defensa -2. Al inicio de cada ronda él tiene Defensa -1. Elfín: Defensa +2, Encadenamiento.
Voltaix. Común. Mágica. Mago. Defensa +4. Tu adversario tiene Ataque -3. Encadenamiento Objeto o "Coneeeejo!".
Poder del Buscafallas. Común. de la Guerra. Kotoba . Mago. Tsoutaï. Duración 3 combates. Ataque y Mente +2. Una vez por ronda, cuando causes daños físicos, Defensa +3 hasta el final de la ronda. Encadenamiento.
Buscafallas protector. Común. Protectora. Kotoba . Tsoutaï. Permanente. Defensa +3 si tu adversario es Merodeador o Combatiente, y Mente +3 si él es Mago o Sacerdote. Cuenta como 2 cartas "...del Buscafallas". Encadenamiento.
Volk blanco. Común. Volk. Los Combatientes de Zil. Combatiente. Duración 3 combates. Defensa +1 por cada Mascota Volk y por cada Bestia. Tus malus de características son ignorados. Al inicio de ronda par, tus “La Jauría” ganan 3 Puntos de Vida. Encadenamiento.
Li Lan. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Kotoba . Mago, Merodeador. Humano, Guemeliano de la Guerra. Tsoutaï. Mente 3. Ataque 6/9. Defensa 3. Puntos de Vida 13. Efectúa su ataque físico después que 2 de tus cartas han sido activadas. Al inicio de cada ronda, tus Tsoutais que no porten ninguna carta tienen -2 en daños sufridos hasta el final de la ronda. Rondas 3, 5 y 7: Ataque +3 y Mente +1.
Katamaru. Común. de la Guerra. Kotoba . Mago. Ataque +X donde X es igual a la Mente de tu personaje. El personaje adverso tiene Defensa -X donde X es igual a su Mente.
Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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