Lanzamiento de cartas: Nueva legendaria Adhikara
Par Feerik, miércoles 27 noviembre 2013 à 14:56 - iTCG - #1127 - rss
Esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 1 de Diciembre del 2013 a las 8.00pm (horario francés), el deck Operaciones secretas, por 999 Feez.

Este deck incluye: Chantelain - Caza-Magos - Maestro Caza-Magos - Asesinato X3 - Comedia musical X1 - Cuchillo Robado X1 - Daga Viviente X2 - Drone mágico X2 - Odio a los Misticos X1 - Por detrás X2 - Espada de Ebohki X3 - Pinza-tetilla X3 - Recarga relámpago X2 - Salto mortal X2.
Las reediciones de la semana son: Maestro Caza-Magos, Aleshana, Intimidación Elfín, Vivacidad, Tiro curvo.



Adhikara, Comepiedra del desierto. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Legendario. Mercenarios. Mago, Sacerdote. Guemeliano de Guem. Mente 4. Ataque 5/6. Defensa 3. Puntos de Vida 13. Al inicio de la partida, tus Mercenarios ganan Mago y Sacerdote y tienen Ataque -2 por cada Clase ganada así. Después de haber jugado tus cartas, una copia de un Sortilegio o Teúrgia jugable en el Deck adverso es jugado. Rondas pares:
Aleshana. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Corazón de Savia. Combatiente. Elfín. Mente 1. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Gana
Maestro Caza-Magos. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Mercenarios. Merodeador. Desconocido. Traquemage. Mente 1. Ataque 9/12. Defensa 1. Puntos de Vida 14. Ataque +1 contra los Magos y los Sacerdotes. Inmunidad Rayos. Al inicio de la ronda si tus otros personajes están muertos: Ataque +2, Defensa +2 y Mente +2. Rondas 2, 4 y 6 : -1 en los daños recibidos por tu personaje.
Maestro Caza-Magos. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Mercenarios. Merodeador. Desconocido. Traquemage. Mente 1. Ataque 9/12. Defensa 1. Puntos de Vida 14. Ataque +1 contra los Magos y los Sacerdotes. Inmunidad Fuego. Al inicio de la ronda si tus otros personajes están muertos: Ataque +2, Defensa +2 y Mente +2. Rondas 2, 4 y 6 : -1 en los daños recibidos por tu personaje.
Maestro Caza-Magos. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Mercenarios. Merodeador. Desconocido. Traquemage. Mente 1. Ataque 9/12. Defensa 1. Puntos de Vida 14. Ataque +1 contra los Magos y los Sacerdotes. Inmunidad Naturaleza. Al inicio de la ronda si tus otros personajes están muertos: Ataque +2, Defensa +2 y Mente +2. Rondas 2, 4 y 6 : -1 en los daños recibidos por tu personaje.
Vivacidad. Raro. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Elfín. Si la Defensa del personaje adverso es superior a la de tu personaje, Ataque +3. Sino, tu personaje efectúa un Ataque adicional igual a su Ataque min. de base.
Salto mortal. Raro. Acción. Merodeador. Ataque +2.
Intimidación Elfín. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Los personajes adversos tienen Defensa -2. Elfín: Duración 2 rondas.
Tiro curvo. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Elige una carta equipada a un personaje adverso. Esta es descartada. Si uno de tus personajes porta un Arco,
Drone mágico. Poco Común. Otro. Merodeador. Traquemage. Ataque +2. Un solo ejemplar por personaje.
Tiro en movimiento. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Elfín. Duración 3 rondas. Se equipa a tu adversario. Si él tiene mejor Ataque o Defensa que el tuyo, él tiene Ataque -3. Sus aliados y él tienen Defensa +1 y no pueden ganar más Defensa.
Arco tempestad. Común. Arco. Corazón de Savia. A la activación de esta carta, 2 a 3 "Flechas vibrantes" o "Flechas afiladas" son creadas y jugadas. Durante tus próximos combates, después de haber jugado tus cartas, "Flechas vibrantes" o "Flechas afiladas" será creada y jugada.
Visión de noche. Común. Acción. Merodeador. Mente +3. Caza-Magos: El próximo Sortilegio y la próxima Teúrgia adversa son descartadas.
Recarga relámpago. Común. Acción. Merodeador. Combatiente. Ataque -3 y Defensa +5.
Buen juego!
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