Esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 22 de Diciembre del 2013 a las 8.00pm (horario francés), el deck A la sombra de la luna, por 999 Feez.

Este deck incluye: Idriss - Naythiri - Mouktar - Carrera nocturna X1 - Dulce de Iolmarek X1 - Eclipse de Sol'ra X2 - Festejamiento X2 - Sudario de las sombras X2 - Noun ta X3 - Bradicardia X1 - Falso eclipse X2 - Veneno de cobra X2 - Te espero a la vuelta X2 - Objetivo localizado X2 - Esquivo Acrobático X2.




Sudario de las sombras. Raro. Acción. Nómades del Desierto. Merodeador. Tu adversario y uno de sus aliados tienen Defensa y Mente -2. Esta carta se equipa a uno de tus aliados Eclipse, él tiene -2 en daños sufridos mientras él esté fuera de combate. Duración 5 rondas.

Máscara demoníaca . Raro. Vestimenta. Nehantistas. Demonio. Permanente. Se equipa a tu adversario. Él sufre 1 daño directo por Objeto Maldito activo. Al final de cada ronda, él tiene Defensa y Mente -1 o sufre 2 daños directos. Encadenamiento carta Nehantista.

Idriss. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Nómades del Desierto. Merodeador. Humano. Eclipse. Mente 2. Ataque 8/11. Defensa 0. Puntos de Vida 19. Ataque +2 contra los Magos. Al inicio de cada ronda, después de que los personajes son enderezados, tus personajes Eclipse inclinados tienen -1 en daños sufridos hasta el final de la ronda. Rondas 1, 2 y 5: Ataque y Mente +2.

Ramas vivas. Poco Común. Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Duración 2 combates. Ataque, Defensa y Mente +2, o +4 si "Ramas vivas" o "Lianas Vengadoras" está activa. Si tienes un aliado Árbol-Mundo, tu adversario tiene Ataque, Defensa y Mente -2.

Bradicardia. Común. Acción. Nómades del Desierto. Ataque +1 o Cura 1 por "Eclipse de Sol’ra", "Sudario de las sombras" o "Dulce de Iolmarek" activo. Su duración aumenta una ronda. Encadenamiento carta Nómada.

Rondache. Común. Escudo. Permanente. Defensa +2 y -2 en daños directos sufridos. Encadenamiento Objeto.

Guante Maléfico. Común. Vestimenta. Nehantistas. Combatiente. Merodeador. Duración 4 rondas. Los personajes adversos tienen Ataque, Defensa y Mente -1. Esta carta se vuelve permanente si "Mano de Muerte" está en juego. Encadenamiento Acción.

Buen juego!