A partir de mañana, el lanzamiento del 13 de Noviembre del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Hon'tai. Raro. Joya. Kotoba . Duración 3 rondas. Ataque +X, donde X es igual a tu Mente. Ataque +3 adicional si las Mentes de todos tus personajes con vida son iguales. Cazador de demonios: ganas la clase Mago.

Cólera ancestral. Raro. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Homchaï. Por cada aliado Hom'chai muerto, Ataque y Defensa +3 y Cura 3. Ataque +2 adicional por cada Objeto portado por tus aliados o por ti. Encadenamiento Hacha o Lanza o Masa.

Exterminio. Poco Común. Fuego. Kotoba . Mago. Chasseur de Démons. Causa 4 daños mágicos a tu adversario, +5 si ninguna carta adversa se activa después de esta. Si tu adversario es Demonio, una de las cartas que él porte es descartada. Encadenamiento.

Ijin Shisei. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Kotoba . Combatiente, Mago. Demonio. Chasseur de Démons. Mente 2. Ataque 6/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Al inicio de la partida, un adversario se convierte en Demonio además de sus otras razas. Ataque +1 y Defensa +1 si juega un Sortilegio Fuego. Rondas 2, 4 y 5: tu adversario tiene Mente -2.

Zatochi Kage. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Kotoba . Combatiente. Guemeliano de la Guerra, No-Muerto. Chasseur de Démons. Mente 2. Ataque 6/9. Defensa 3. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas una Joya. Todos los Humanos adversos tienen +1 en los daños físicos que sufren y todos los no-Humanos adversos tienen +1 en los daños mágicos que sufren. Rondas: 1, 3 y 5 : Ataque +1.

Espiritismo. Común. Acción. Kotoba . Chasseur de Démons. Ataque y Mente +2. Defensa +2 si tu adversario es Demonio. Sacrificio 1 Ataque -7 y Defensa +7. Encadenamiento.

Ataque espectral. Común. Acción. Kotoba . Chasseur de Démons. Tu adversario tiene Defensa -2. 2 cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck. Sacrificio 1: un Sortilegio de tu Mano es jugado.

Vísperas. Común. Acción. Legión Rúnica. Defensa +2. Elige uno de tus personajes, él gana una runa Nox y una runa Cor. Sacerdote: Encadenamiento.

Máscara de Piar. Común. Vestimenta. Corazón de Savia. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio de tus combates, puedes elegir una carta activa. Al final de tus combates, si un Hom'chai está muerto o si tu Ataque min. es superior a 11, la carta que has elegido es colocada en el Deck de su propietario.

Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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