Alteración. Raro. Acción. Nehantistas. Todos los Objetos activos portados por ti o por tus aliados se convierten en malditos. Al final del combate, esta carta y 2 Objetos de tu Descarte son colocados en tu Deck. Encadenamiento.

Echios. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Nehantistas. Combatiente. Humano, Demonio. Mente 1. Ataque 8/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juega un Arma Nehantista. Tus Combatientes tienen Ataque y Mente +1. Rondas 5, 7 y 8: tu adversario tiene Ataque, Defensa y Mente -2 y sufre 1 daño directo.

Chivo expiatorio . Poco Común. Espada. Nehantistas. Combatiente. Permanente. Ambidiestro. A la activación de esta carta y al inicio de tus combates, tu adversario tiene Defensa -3 y Ataque -1 hasta el final de la ronda. Al final de tus combates, un personaje adverso tiene Defensa -1.

Atuendo reglamentario . Poco Común. Vestimenta. Kotoba . Ataque y Mente +2. Permanente. Tsoutai o Cazador de Demonios: juega una carta reservada a una de tus castas. Encadenamiento.

Portal Nehántico. Común. Acción. Nehantistas. Ganas tu bonus de Orden si aún no lo tienes. Tu adversario tiene Ataque o Defensa -2. Enccadenamiento.

Elusión. Común. Acción. Combatiente. Mente +2. Sacrificio 1: Defensa +3 a +4. Encadenamiento.

Voluntad de hierro. Común. de la Guerra. Kotoba . Mago. Las cartas equipadas a tu adversario jugadas por sus aliados, son descartadas. Ataque +2 por Objeto y Defensa +1 por Acción o Sortilegio entre estas cartas. Encadenamiento si ninguna es equipada a ti.

Buen juego!