Sanción divina. Raro. Rúnico. Legión Rúnica. Sacerdote. Todos los personajes sufren 4 a 5 daños mágicos y se convierten en Rúnicos en lugar de sus Gremios. 3 Runas Cor: +4 a +6 daños mágicos adicionales. 4 Runas Nox: Duración 2 a 3 rondas.

Sacerdotisa Jeanne. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Mercenarios. Sacerdote. Humano. Mente 3. Ataque 4/7. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Tus Sacerdotes tienen Ataque y Defensa +1. Al final del combate, cada uno de tus personajes gana 1 a 3 Puntos de Vida. Rondas 1, 4, 6 y 7: Mente +2 y gana Encadenamiento Teúrgia.

Momento oportuno. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Elfín. Duración 3 rondas. Tus Elfines tienen Defensa +2 y +1 en daños físicos causados. Puedes elegir un Objeto o un Sortilegio equipado a un personaje, él es descartado y su portador tiene Defensa -2. Encadenamiento Objeto.

Runas del mundo. Poco Común. Libro de Magia. Legión Rúnica. Sacerdote. Duración 4 combates. Defensa +3 y +2 en curas de Teúrgias que juegues. Al inicio de la ronda, si portas una Runa, 1 a 2 cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck, si no, ganas una Runa Yr . Encadenamiento carta Rúnica.

Runas del mundo. Poco Común. Libro de Magia. Legión Rúnica. Sacerdote. Duración 4 combates. Defensa +3 y +2 en curas de Teúrgias que juegues. Al inicio de la ronda, si portas una Runa, 1 a 2 cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck, si no, ganas una Runa Cor . Encadenamiento carta Rúnica.

Runas del mundo. Poco Común. Libro de Magia. Legión Rúnica. Sacerdote. Duración 4 combates. Defensa +3 y +2 en curas de Teúrgias que juegues. Al inicio de la ronda, si portas una Runa, 1 a 2 cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck, si no, ganas una Runa Nox . Encadenamiento carta Rúnica.

Espectros de rayos. Poco Común. Rayo. Piratas. Mago. Se equipa a tu adversario. Él tiene Mente -2 por personaje muerto y sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Mente. Duración 3 rondas.

Flechas envenenadas. Común. Flecha. Corazón de Savia. Combatiente. Duración 4 rondas. Se equipa a tu adversario. Ataque -4. Elfín: Encadenamiento. Elige el personaje al cual esta carta está equipada, adicionalmente él tiene +2 en daños físicos que él sufra.

Fruta del solsticio . Común. Alimento. Duración 6 rondas. Ataque y Defensa -2. Elfín: +3 en daños físicos causados. Encadenamiento "Momento Oportuno".

Buen juego!