¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Sanrolk (3 evoluciones en total). En su última evolución: Raro. Corazón de sabía. Hom’chaï. Desconocido. Bestia. Guemeliano de la naturaleza. Mente 2. Ataque 4/7. Defensa 2. Puntos de vida 15. Tus personajes que no tengan la casta Árbol mundo pueden jugar cartas corazón de savia sin restricciones hasta el final de la partida. Sí uno de tus aliados muere, Sanrolk gana ataque +4. Rondas impares: Defensa +1 por cada raza diferente entre tus Corazón de sabía con vida.

¡Descubre el deck preconstruido Sanrolk!

Para este lanzamiento, hemos creado un deck preconstruido bajo la dirección de “Julien_arnaut”.

Estás 27 cartas (con 5 raras y 10 poco comunes) que contienen a Sanrolk, estará disponible en la tienda por 999 Fee’z gracias al 50% de descuento válido hasta el domingo a las 11:59 PM (Hora París).

Después de esto el deck preconstruido Sanrolk estará disponible en la tienda por 1999 Fee’z.

Re-edición/Patch

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

A nuestros ancestros. Poco común. Corazón de sabía. Acción. Tu personaje se convierte en Bestia, Daïs, Elfine y Hom’chaï adicional a sus otras razas. Duración: 2 a 3 Rondas. Raza Desconocida: 1 ronda adicional. Encadenamiento acción Corazón de Savia.

Collar mariposa. Rara. Joya. Corazón de savia. Cuando esta carta es activada al inicio del combate sí un Hom’chaï esta con vida ataque +2 hasta el final de la Ronda, si una bestia esta con vida, causas un ataque adicional igual al ataque mínimo de base, si una elfín esta con vida, tu adversario tiene defensa -1 hasta el final de la ronda. Encadenamiento acción o arma.

Explorador. Común. Acción. Defensa +1 por cada Raza, Clase y Gremio compartida con un aliado. Raza desconocida, Cortesano o Enlazador de Piedra: Encadenamiento.

Karreg. (3 evoluciones en total) En su última evolución: Rara. Mago. Corazón de savia. Enlazadores de piedra. Guemeliano del agua. Guemeliano de la Tierra. Guemeliano de la Naturaleza. Cortesano. Mente 3. Ataque 4/7. Defensa 4. Puntos de vida 14. Tus aliados tienen defensa +3 y +1 en los daños físicos sufridos. Al inicio del combate, roba una “Aracnofobia” o “Golpe terrestre” de tu deck. Rondas 2, 4 y más: Tus personajes tienen mente +1.

Estas cartas están disponibles en el Booster Recién Llegados.

¡Buen juego!