18/10/2016 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las siguientes cartas de ahora en adelante tendrán versión Alma.

Capitán Le Min (3 evolutions in total)

Evolución 3 requiere:
- 1 "Leyenda Pirata"

En su última evolución:

Rara
Clases: Combatiente, Merodeador
Gremios: Piratas
Razas: Humano, Guemeliano del Rayo
Casta: capitán
Mente: 1
Ataque: 8/12
Defensa: 1
Puntos de vida: 15

Efectos:

Sí solo tienes un "capitán", tus otros Combatientes piratas tienen Defensa +2 y tus otros Merodeadores Piratas tienen Ataque Min. +2 hasta el final de la partida.
Los P.L.O.P jugados por tus Merodeadores tienen +1 en los daños directos causados.
Rondas 1, 3 y 5: Un P.L.O.P de tu Deck o tu Mano es jugado antes de tus cartas.

Súper Pack

Para este lanzamiento, ¡el Super Pack “capitán Le Min” está disponible en la tienda por tiempo limitado!

El Súper Pack “capitán Le Min” contiene "capitán Le Min" + 5 boosters Standards Piratas, así como 60 de las más nuevas cartas, De las cuales al menos 40 son de tu gremio incluidas 5 raras, 20 poco comunes and 5 cartas Alma, ¡así como también 5 cartas adicionales Destino XP!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Balastar
  • Souchi
  • Watahata

Patch

los cambios están resaltados.

Balastar (3 evolutions in total)

En su última evolución:

Poco común
Clases: Combatiente, Artesano
Gremio: Piratas
Raza: Humano
Castas: Mecanista, Capitán
Mente: 1
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Puntos de vida 14

Efectos:

Al inicio del combate, puedes escoger un objeto artesano en juego, este es puesto en tu mano.
Sí solo tienes un Capitán: tus combatientes ganan defensa +2 y tus artesanos ganan ataque y defensa +1
Rondas 1, 3 y 4: Ataque y Defensa +2.

Souchi (3 evolutions in total)

En su última evolución:

Poco común
Clases: Merodeador, Artesanos
Gremio: Piratas
Raza: Humano
Castas: Mecanista, Capitán
Mente: 1
Ataque: 8/12
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

al inicio de la partida, una "pistola de bolsillo es puesta en tu mano. Si solo tienes un capitán, tus merodeadores tienen ataque max. +4 hasta el final de la partida y tus goles ganan encadenamiento si juegan un objeto.
Ataque +1/+3 contra magos y Guemelianos.
Rondas 1, 3 y 4: Ataque Max. +4.

Watahata (3 evolutions in total)

En su última evolución: (versión Mago)

Rara
Clase: Mago
Gremio: Piratas
Raza: Humano
Casta: Capitán
Mente: 2
Ataque: 2/5
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:

Sí solo tienes un Capitán, tus magos no Golem ganan 1 punto de vida al inicio de cada Ronda por cada sortilegio de Fuego y Rayo equipados a ellos. Sí un personaje se cura más de 3 puntos gracias a este efecto, él tiene mente -1 en las siguientes 3 Rondas
Tus personajes tienen Mente y Defensa +1 hasta el final del juego

Rondas 2, 4 y 6: Defensa y Mente +2.

Watahata (3 evolutions in total)

En su última evolución: (versión Combatiente)

Rara
Clase: Combatiente
Gremio: Piratas
Raza: Humano
Castas: Capitán
Mente: 1
Ataque: 8/10
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

Al inicio de la partida, sí solo tienes un Capitán, tus Combatientes Piratas tienen Defensa +2 hasta el final del juego y ganan encadenamiento y un marcador pólvora cada vez que jueguen una carta pirata.
Al final de la Ronda, sí "Watahata" tiene al menos 4 marcadores pólvora equipados a ella, ella gana la raza Guemeliano del fuego hasta el final de la Ronda.

Cada vez que uno de tus personajes sufra daños, un personaje adverso gana un Marcador Pólvora.
Rondas 2, 3 y 7: Defensa +2 y tus combatientes ganan 2 Marcadores Pólvora.

Estas cartas están disponibles en el booster Newcomers.

¡Qué se diviertan!