08/11/2016 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Ank Serah (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clases: Combatiente, Merodeadorr
Gremios: Nómadas del Desierto
Raza: Solarian
Casta: Eclipse, Inmortal
Mente: 0
Ataque: 2/10
Defensa: 0
Puntos de vida: 17

Efectos:

Gana encadenamiento si juega una acción. Cada vez que uno de tus personajes es herido, "Ank Serah" gana Ataque +0/+1 hasta el final de la partida.
Al final del combate, Cura X Puntos de Vida donde X es igual al número de acciones jugadas durante la ronda.
Rondas Impares: Ataque +1 y un a Acción de tu Descarte es puesta en tu mano.

Super Pack

Para este lanzamiento, ¡el Super Pack Ank Serah está disponible por tiempo limitado!

El Super Pack Ank Serah contiene "Ank Serah" + 5 Booster Standard Nómada, pata un total de 60 de las más nuevas cartas, ¡de las cuales 40 son de tu Gremio y al menos 5 son Raras, 20 Poco comunes y 5 Cartas Alma también como 5 cartas Destino XP adicionales!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Djamena
  • Principe Metchaf
  • Psychopump
  • Repulsión
  • Protección del sacerdote-rey

Patch

Los cambios de las cartas están resaltados.

Djamena (3 evolutions in total)

En su última evolución:

Poco común
Clases: Combatiente, Merodeador, Sacerdote
Gremio: Nómadas del Desierto
Raza: Solarian
Castas: Eclipse, Guardián del Templo
Mente: 1
Ataque: 6/9
Defensa: 0
Puntos de vida: 16

Effects:

Ataque +2 contra Combatientes.
Ataque +1 hasta el final de la partida por cada uno de tus otros personajes Eclipses.
Mente +1 hasta el final de la partida por cada uno de tus personajes Guardianes del Templo.
Rondas 4, 5 y 6: cura de 2 a 3 Puntos de vida.

Príncipe Metchaf (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clases: Combatiente, Merodeador
Gremio: Nómadas del Desierto
Raza: Solarian
Mente: 2
Ataque: 7/9
Defensa: 0
Puntos de vida: 17

Efectos:

Tus Nómadas ganan encadenamiento si juegan un Arma Nómada.
Al inicio de la partida, copia las castas de sus aliados Nómadas.

Al final del combate, todos tus Nómadas ganan 1 punto de vida y tienen Ataque +2/+0 hasta el final de la partida si ellos portan un Arma.
Rondas 4, 6, 7 y 8: la Defensa del personaje adverso es Dividida por 2 (Redondeada al inferior).

Psychopump

Poco común
Acción
Nómadas del Desierto

Efectos:

Sí tu personaje muere y hasta el final del juego, tus otros inmortales ganan 1 punto de vida por cada carta equipada a él, Tus otros Guardianes del Templo tienen Ataque +1/+0 por cada carta equipada a él y tus otros Eclipse tienen Ataque +0/+1 por cada carta equipada a él..
Permanente.

Repulsión

Común
Acción
Nómadas del Desierto

Efectos:

Duración: 3 Rondas. Sí un Eclipse Muere, Tus personajes ganan Ataque +3 hasta el final de la partida.
Inmortal: Entre las cartas de los personajes en combate, 2 de las cartas adversas y 1 de las tuyas son descartadas.
Guardián del Templo: Al final de la tercera Ronda, esta carta pasa a tu Deck.

Protección del Sacerdote Rey

Común
Acción
Nómadas del Desierto

Efectos:

Duración: 2 Rondas. Defensa +2 y Mente +1.
Inmortal: Tu oponente pierde sus Castassi no has jugado ninguna carta después de esta.
Guardián del Templo: -1 en los daños sufridos.
Eclipse: +1 en los daños causados.
Encadenamiento.

Estas cartas están disponibles en el booster new comers.

¡Qué se diviertan!