15/11/2016 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las siguientes cartas tienen versión Alma.

Monozilk (3 evolutions in total)

Evolución 2 requiere:
- 1 "En ventaja"
Evolución 3 requeire:
- 1 "Interludio"

En su última evolución:

Poco común
Clases: Mago, Merodeador, Sacerdote
Gremio: Los combatientes de Zil
Raza: Guemeliano Mental
Casta: Terror Nocturno
Mente: 2
Ataque: 5/6
Defensa: 3
Puntos de Vida 14

Efectos:

+1 en los daños causados contra Sacerdotes y Merodeadores. Tus otros “Terror Nocturno” tienen Mente +1 hasta el final de la partida.
Durante tu primer combate, El Ataque de los personajes en combate no puede ser incrementado en más de 2 puntos y tu Ataque normal es reemplazado por un Ataque Fantasma.
Rondas 1, 4 y 5: Una "Festividades" es creada y jugada.

Cyclopanik

Común
Objeto otro
Los combatientes de Zil

Efectos:

Ataque Máximo de Base +2 hasta el final de la partida.
Sí tu mano contiene más cartas que la del oponente, un "En ventaja" or a "Atizar el odio" de tu Deck/Descarte es equipado a uno de tus personajes.

Super Pack

Para este lanzamiento, ¡El Super Pack Monozilk estará disponible en la tienda por tiempo limitado!

El Super Pack Monozilk contiene "Monozilk" + 5 Booster Standard Zil, para un total de 60 de las más nuevas cartas, ¡de las cuales 40 son de tu Gremio y al menos 5 son Raras, 20 Poco comunes y 5 Cartas Alma también como 5 cartas Destino XP adicionales!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Terrifiko
  • Interludio

Patch

Los cambios están resaltados.

Terrifiko (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clases: Mago, Sacerdote
Gremio: Los combatientes de Zil
Raza: Humano, Guemeliano Mental
Casta: Circus, Terror Nocturno Mente: 2
Ataque: 6/8
Defensa: 1
Puntos de Vida 15

Efectos:

No puede jugar Teúrgia Fe o Cólera Divina.
Al final del combate, el personaje adverso sufre 4 daños mágicos, +1 por cada "Risa Sarcástica" jugada desde el inicio del juego. Luego las "Risa Sarcástica" de tu Descarte son puestas en tu Deck..
Rondas 3, 4 y 6: X "Risa Sarcástica" son creadas y jugadas, donde X es igual a la diferencia entre el número de cartas de tu Mano y la de tu oponente.

Abyssien el Devorador (3 evoluciones en total)

En sú última evolución:

Rara
Clase: Mago
Gremio: Los combatientes de Zil
Raza: Guemeliano de la Sombra
Casta: Circus, Tebronomancio Terror Nocturno Mente: 3
Ataque: 4/6
Defensa: 2
Puntos de Vida: 13/

Efectos:

Tus aliados Zil ganan Defensa +1 y puedes jugar Teúrgia Destino sin restricciones.
Al inicio del combate, sí has escogido una carta de tu mano, esta carta y una carta de la mano de tu oponente son removidas del juego.
Al final del combate, cura X Puntos de vida donde X es igual a 4 menos el número de cartas de la mano adversa.
Rondas 2, 4 y 6: Defensa +1 y Mente +1.

Interludio

Poco común
Acción
Los Combatientes de Zil

Efectos:

Ataque +1 y Defensa +1.
Los jugadores roban 2 cartas menos durante la próxima fase de robo.
Circus: Tus personajes ganan 1 punto de vida. Encadenamiento.
Terror Nocturno: Sí tu oponente tiene al menos 3 cartas equipadas a él, una “Cartas Gitanas” es creada y jugada.

Risa Sarcástica

Rara
Teúrgia Destino
Los Combatientes de Zil, Sacerdote

Efectos:

Causa X daños mágicos al personaje adverso, donde X es igual a la Mente de tu personaje +3 y +2 sí el personaje adverso ha sido herido por una "Risa Sarcástica".
Tu oponente roba una carta menos durante la próxima fase de robo.
Encadenamiento.

Genio

Rara
Sortilegio Mental

Efectos:

Mente, Defensa y Ataque +1.
Encadenamiento.
Tu personaje obtiene su bonus de orden sí no lo ha recibido.

Emociones fuertes

Poco Común
Acción
Los combatientes de Zil, Terror Nocturno, Circus, Sacerdote, Merodeador

Efectos:

Descarta 4 cartas de tu mano. Todas estas y las copias en tu Descarte son puestas en el Deck del oponente.
Al final del Combate, esta carta es puesta en tu Deck.
Encadenamiento carta Zil.

Estas cartas están disponibles en los booster Recien llegados.

¡Qué se diviertan!