Lanzamiento de cartas: Olor
Par Feerik, miércoles 14 diciembre 2016 à 23:05 - iTCG - #1487 - rss
Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG
Todas las cartas tienen versión Alma.
Olor 3 Evoluciones en total
Evolución 3 requiere:
- X1 Piedra-corazón de Hielo
En su última evolución:
Poco común
Gremio: Enlazadores de Piedra
Clases: Mago, Berserker
Razas: Elfo de Hielo, Guemeleano del Agua, Guemeleno del Aire.
Mente 3
Ataque 4/8
Defensa 2
Puntos de vida 15
Efectos:
Gana encadenamiento un Sortelgio de Agua o una Joya. Si un sortilegio de agua o una Piedra-corazón esta equipada a Olor, el gana su bonus de Rabia. Rabia: Cambia de apariencia y las "Piedra corazón de Hielo" jugadas por tus personajes son copiadas. Rondas 2, 3 y 5: Una "Piedra-corazón de Hielo" de tu deck es jugada.Piedra-corazón de hielo
Común.Objeto Joya, Piedra-corazón.
Mercenarios, Enlazadores de Piedra.
Efectos:
Permanente. Encadenamiento. Defensa +1. Elfo de Hielo: -1 en los daños sufridos. Guemeliano del Aire o del Agua: +1 en los daños mágicos causados.Super Pack Olor
El Super Pack Olor contiene: "Olor" + 5 booster Enlazadores de Piedra, para un total de 60 cartas, las cuales 40 pertenecen a tu gremio y 20 genericas o mercenarias de los tres útlimos actos, donde al menos 5 son raras. ¡+5 Cartas Alma sin importar el acto y la posibilidad de obtener hasta 5 cartas destino experiencia adicionales!
Re-ediciones:
- Lazar Zackarov
- Gran Viaje
- Amnesia
- Reflejos Ilusorios
- Bruma
- Congelación
- El agua que duerme
- Piedra corazón de Agua
- Geiser
Patch
Los cambios están resaltados:
Lazar Zackarov
Poco comúnGremio: Enlazadores de Piedra
Clase: Mago
Razas: Guemeleano del Agua, Guemeleno del Aire, Gemeleano de la Tierra.
Mente 3
Ataque 5/6
Defensa 2
Puntos de vida 15
em>Efectos:
Después de haber jugado tus cartas, Defensa +2 si portas una Piedra-corazón. +1 en los daños infligidos por cada "Gran viaje" o "Piedra corazón de Agua" en juego (Máx. 3). Rondas 1, 2 y 4: Defensa +1 y Mente +1.Gran Viaje
Común.Sortilegio de Agua.
Enlazadores de Piedra.
Efectos:
Duración 4 rondas. Mente +3. Guemeliano del Aire o del Agua: al final de la cuarta ronda los personajes adversos tienen Mente -1 hasta el final de la partida. Olor o Lazar Zackarov: Permanente.Amnesia
Común.Sortilegio de Agua.
Los Enviados de Noz’dingard, Enlazadores de Piedras, Mago.
Efectos:
Duración 3 combates. Defensa +2. A la Activación, escoge un personaje, el es inclinado y sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Defensa.Reflejos ilusorios
Común.Sortilegio Agua.
Mago.
Efectos:
Defensa +X donde X es igual a la Mente de tu personaje. Guemeliano del Agua: Ataque +X. Un sortilegio creado por un mago que se amaba en exceso.Congelación
Poco común.Sortilegio Agua.
Mago.
Efectos:
Todos los objetos equipados en el personaje contrario vuelven al Deck de su propietario. Guemeliano del Agua: inflige 2 daños directos a un personaje adverso. Los elfos de hielo no sienten frio. Sin embargo se ven azules.¡Qué se diviertan!
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