Lanzamiento de Cartas : Maestro-Mago Kire
Par Feerik, miércoles 28 diciembre 2016 à 15:02 - iTCG - #1489 - rss
Lanzamiento del 28/12/2016
Nuevas cartas llegan Eredan iTCG!
Todas las siguientes cartas ahora poseen una evolución Condenada y Sagrada, con excepción de "Relámpago" y "Maestro-Mago Pilkim".
Maestri-Mago Kire (2 evolutions in total)
Evolución 3 requisitos :- 1 x "Turul"
En su última evolución:
Poco comúnClase: Mago
Gremio: Enviados de Noz'Dingard
Raza: Humano
Mente: 3
Ataque: 0/3
Defensa: 2
Vida: 15
Efectos:
Tus Magos sin casta tienen +1 en los Daños de Sortilegio y Defensa +2 hasta el final de la partida.Las cartas "Draconis..." jugadas por tus personajes duran 2 rondas adicionales.
Rondas 2, 4 y 6: -2 en los daños sufridos.
Turul
RaraArma de una mano, Bastón
Efectos:
Duración: 3 combates.Ambidiestro.
Tus Magos sin casta ganan Mente +1 y Defensa +1.
A la activación, una carta "Draconis..." es creada y jugada.
Maestro-Mage Kire: Permanente.
Super Pack
Por esta ocasión, El Super Pach Kire está disponible en la tienda por tiempo limitado!
El SUper Pack contiene "Maestro-Mago Kire" + 5 boosters Standard Noz, incluye 60 cartas nuevas de los 3 últimos actos, al menos 5 cartas raras o legendarias y 5 cartas condenadas onsagradas, además de la posibilidad de obtener hasta 5 cartas Destino Experiencia!
Reedición
Las siguientes cartas han sido reeditadas:
- Maestro-Mago Marzhin
- Maestro-Mago Pilkim
- Escama del Maestro-mago
- Poder
- Ola de agua
- Título del Maestro-Mago
- Relámpagos
Patch
Los cambios en las cartas están indicados en color.
Maestro-Mago Marzhin (3 evoluciones en total)
Rara Clases: Mago, DesconocidoGremio: Enviados de Noz'Dingard
Razas: Guemeliano de agua, Guemeliano de fuego, Guemeliano Dragon, Guemeliano de Rayo
Mente: 0
Ataque: 0/1
Defensa: 0
Vida: 17
Efectos:
Gana Encadenamiento si juegas un sortilegio Draconico.Al principio de combate :
Ataque +2 por cada Sortilegio Fuego en tu Descarte.
Defensa +1 por cada Sortilegio Agua en tu Descarte.
Mente +1 por cada Sortilegio Rayo en tu Descarte.
Después de haber jugado tus cartas un Sortilegio de tu Deck es jugado.
Ronda 1 y 2: -20 en los daños recibidos por los personajes en combate.
Escama del Maestro-Mago
ComúnJoya
Enviados de Noz'Dingard
Efectos :
Ataque +2 si un Sortilegio Fuego está en tu Descarte.Defensa +1 si un Sortilegio Agua está en tu Descarte.
mente +1 si un Sortilegio Rayo está en tu Descarte.
Encadenamiento si no tienes casta.
Permanente.
Poder
ComúnSortilegio Draconico
Enviados de Noz'Dingard, Mago
Efectos:
Ataque +2 y Mentet +2 si juegas un sortilegio en encadenamiento.Si no tienes casta: +1 en los efectos de esta carta.
Encadenamiento.
Ola de Agua
ComúnSortilegio de Agua
Enviados de Noz'Dingard, Mago
Eectos:
El personaje adverso sufre de 6 a 8 daños mágicos.Compendium: Elige un personaje fuera de combate. Si está levantado, se inclina. Si está inclinado, se levanta.
Mago sin Casta: LOs personajes opuestos tienen Mente -1 hasta el final de la partida.
Título de Maestro-Mago
ComúnPergamino
Enviados de Noz'Dingard
Efectos:
Elige un mago y equípale esta carta.Permanente.
Después que el portador haya jugado sus cartas, Un sortilegio Noz de su Descarte pasa a su Deck.
Si no tienes casta : +1 en los Daños de sortilegios.
Estas cartas ahora están disponibles en los boosters recién llegados.
Diviértanse mucho!
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