11/01/2017 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen versión Alma.

Lana (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco Común
Clase: Combatiente
Gremio: Mercenarios
Raza: Desconocida
Mente: 0
Ataque: 10/12
Defensa: 2
Puntos de vida: 16

Efectos:

Tus personajes ganan Mente +1 si uno de tus aliados es mago.
Tus personajes ganan Ataque +3/+0 sí uno de tus aliados es merodeador.
Rondas Pares: Un Hacha de tu descarte es jugada.

Hacha Familiar

Común
Hacha

Efectos:

Permanente. Ataque +3.
Cuando esta carta se activa, tus personajes ganan Ataque +1 hasta el final de la partida.
Lana y Shana: "Hacha Familiar" es reactivada al inicio de cada combate.

Deck Preconstruido

Para este lanzamiento, un Deck preconstruido ha sido creado bajo la concepción de Ilfana.

Este Deck de 27 cartas (contiene 5 Raras and 11 Poco comunes), que Incluye a "Lana", está disponible en la tienda por 999 gracias a un 50% de descuento que dura hasta el Miércoles a la media noche (Hora París).

Después de esto, el Deck se podrá encontrar en la tienda por un precio de 1999 Fee’z.

Re-edición

Las siguientes cartas han sido reeditadas:

  • Kronhan
  • Shana
  • Hacha de Yaril
  • Divide y Reinaras
  • Hacha de Guerra
  • Hacha Simple

Patch

Los cambios están resaltados.

Kronhan (3 evoluciones en total)

En su útlima evolución:

Común
Clase: Combatiente
Gremio: Mercenarios
Raza: Humano
Mente: 0
Ataque: 7/11
Defensa: 2
Puntos de Vida: 14

Efectos:

Tus Combatientes ganan Encadenamiento y Activación Inmediata si juegan un Hacha.
Un Oponente aleatorio sufre 5 daños directos cada vez que un Hacha es removida de Krohan.
Rondas 1 y 2: Un Hacha de tu deck es puesto en tu mano.

Shana (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco Común
Clase: Combatiente, Merodeador
Gremio: Mercenarios
Raza: Humano
Mente: 2
Ataque: 6/12
Defensa: 2
Puntos de Vida: 12

Efectos:

Ataque +1 contra los Merodeadores.
Tus personajes ganan Defensa +1 si uno de tus personajes es un Sacerdote.
Tus personajes ganan Ataque +0/+2 sí uno de tus Aliados es un Combatiente.
Rondas Impares: Un Hacha de tu Deck es Jugada.

Guadaña de Yaril

Rara
Arma a dos manos
Mercenarios, Combatiente, Merodeador

Efectos:

Se activa después del combate. Permanente.
Ataque +5.
Sacerdote Mercenario : Realizas un Ataque Fantasma.

Divide y Reinaras

Única
Rara
Acción
Mercenaross

Efectos:

Duración: 2 Rondas.
El personaje adverso tiene +X en los daños sufridos y –X en los daños causados donde X es igual al número de clases en juego.

Hacha de Guerra

Común
Hacha
Combatiente

Efectos:

Se activa después del combate. Permanente.
Ataque +4.
Si uno de los personajes adversos es Mago o Sacerdote: Ataque Adicional +2.

Hacha Simple

Común
Hacha
Merodeador, Combatiente

Efectos:

Permanente. Ambidiextro: "Hacha Simple".
Ataque +1 y Ataque +2 adicional si tu personaje lleva otra “Hacha simple” equipada

Estas cartas están disponibles en el booster Newcomers.

¡Que se diviertan!