15/03/2017 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen Versión Alma.

Olbat, Garra Salvaje

Poco común.
Clases: Combatiente, Merodeador
Gremio: Corazón de Sabia
Raza: Bestia
Mente: 1
Ataque: 7/12
Defensa: 4
Puntos de vida: 15

Efectos:

Ataque +2 contra Humanos y Bestias. Las "Frutas Frenesí" y las "Frutas del Solsticio" jugadas por tus Corazón de Sabia son permanentes.
Al final del combate, sí "Olbat, La Garra Salvaje" porta una "Fruta Frenesí", el gana X puntos de vida, donde X es igual a un tercio de los daños causados en esta ronda (redondeado al superior).
Rondas 2, 5, 6 y 7: Ataque +2.

Fruta Frenesí

Poco Común

Efectos:

Duración: 3 Rondas.
Mente +1 y Ataque +1.
Al inicio de cada ronda, tu personaje gana Ataque +1.

Super Pack

Para este lanzamiento, ¡el Super Pack “Oldbat, garra salvaje” está disponible en la tienda por tiempo limitado!

Contiene "Olbat, Garra Salvaje " + 5 Booster Estándar Corazón de Sabia, que son 66 cartas, incluyendo 41 de tu gremio y 20 genéricas o cartas Mercenarias de los tres últimos actos 3, así como 5 cartas alma de cualquier Acto. + la oportunidad de obtener cartas Destino XP adicionales!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas y algunas modificadas:

  • El Sachem
  • Hundawa
  • Liberar a la bestia
  • Rabia
  • Fruta del Solsticio
  • Cuerpo de eEpinas
  • Fingir la muerte
  • Fuerza de la Naturaleza

Patch

Los cambios estánresaltados.

El Sachem

Común
Clases: Combatiente, Mage
Gremio: Corazón de Sabia
Raza: Elfine
Mente: 1
Ataque: 3/6
Defensa: 1
Puntos de Vida: 14

Effects:

Al inicio de la Ronda, sí tienes un Hom’Chaï muerto o una Bestia muerta, "El Sachem" cambia de Apariencia y gana la raza Bestia.
El tiene Ataque = 7/10 y causa un Daño Adicional igual a 6.
Rondas Impares: Gana encadenamiento carta Corazón de Sabia.

Hundawa

Rara
Clase: Combatiente
Gremio: Corazón de Sabia
Razas: Bestia, Guemeliano de la Naturaleza
Casta: Árbol-Mundo
Mente: 2
Ataque: 6/8
Defensa: 3
Puntos de Vida: 13

Efectos:

Gana encadenamiento si juegas un Objeto Combatiente. Tus otros Árbol-Mundo tienen Defensa +1 y Tus Bestias tienen Ataque +1.
Al inicio del combate, tus otros combatientes ganan 2 Puntos de Vida.
Rondas 1, 5 y6: Gana Ataque+2y encadenamiento si juegas un sortilegio de la naturaleza.

Liberar a la Bestia

Común

Efectos:

Duración: 3 Combates.
Cuando esta carta se activa y al inicio de cada Combate, El personaje adverso tiene Ataque y Mente -1 por cada una de tus Bestias con vida.
Cuando esta carta es descartada del juego, un personaje adverso tiene Ataque y Mente -2 hasta el final de la partida.

Encadenamiento.

Rabia

Común
Combatiente, Merodeador

Efectos:

Cada vez que tu personaje sufra daños, él gana Ataque +1. Sí su mente es = 0, tiene Defensa -1, Sí no, Mente -1.
Bestia: No eres afectado por los malus de este efecto y robas una carta adicional cada Ronda.
Permanente.

Fruta del Solsticio

Común

Efectos:

Duración: 6 Rondas. Ataque -2 y Defensa -2.
Sí “Olbat" es uno de tus personajes y está con vida: Ataque +2 y Defensa +2 en vez de -2.
Elfine: +3 en los daños físicos causados y encadenamiento: "Momento Oportuno".
Bestia: Encadenamiento.

Estas cartas están disponibles en el Booster Newcomers.

¡Qué se diviertan!