Lanzamiento de cartas 29/03/2017

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG !

Todas las cartas tienen versión Alma.

Sun Tsu

En su última evolución:

Poco común Clase: Combatiente Gremio: Kotoba Raza: Humano
Mente: 2 Ataque: 7/8 Defensa: 3 Vida: 14

Efectos: Gana encadenamiento si juegas un arma a dos manos. Al inicio de la partida, un "Manual de artes marciales" es creado y equipado a cada uno de tus aliados con vida. Sí juegas una acción Kotoba, descartas una carta adversa en juego (1 vez por ronda). Rondas 2, 4 y 6: Los personajes adversos sufren 1 daño directo.

Lanza del imperio

Poco común Kotoba, Combatiente

Efectos: Se activa al final del combate. Ataque +2, +1 por cada personaje adverso. Los personajes adversos tiene Defensa -1 hasta el final de la partida.

Super Pack

¡Para esta ocasión, un Súper Pack está disponible en la tienda por tiempo limitado! El super pack Sun Tsu contiene : "Sun Tsu" + 5 booster standard de tu gremio, para un total de 60 cartas de los 3 últimos actos, donde 5 son Raras (o Legendarios) y 5 cartas alma, ¡así como la oportunidad de obtener 5 cartas destino de experiencia!

Re-edición

las siguientes cartas han sido re-editadas :
  • Shori
  • Asajiro ( 2 evoluciones)
  • Concentrar el Chakra
  • Casco Prestigioso
  • Silencio! Matamos!
  • Plenitud
  • Afilar las hojas
  • Manual de artes marciales
  • Naginata

Patch

Los cambios están resaltados.

Shori

Rara

Clase: Combatiente
Gremio: Kotoba
Raza: Humano
Mente: 2
Ataque: 8/10
Defensa: 2
Vida: 16


Efectos:
Gana encadenamiento si juega un objeto. Al final del combate, sí has causado daños físicos a tu adversario, una de sus cartas es descartada. Rondas 2, 3 y 6: Un Arma a dos manos de tu Deck o tu Mano será jugada después de tus cartas.

Asajiro (Primera evolución)

Común

Clase: Combatiente
Gremio: Kotoba
Raza: Humano
Mente: 1
Ataque: 6/9
Defensa: 3
Vida: 14


Efectos:
Gana encadenamiento sí juegas una lanza. Tus aliados combatientes tienen Defensa +1 a +2 y Ataque +1 a +2. Al inicio del combate, una acción Kotoba de tus descarte es puesta en tu mano. Rondas 1, 3 y 4: Ataque +2 y Mente +1.

Asajiro (Segunda evolución)


Común
Clase: Combattant
Gremio: Kotoba
Raza: Humain Mente: 1
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Vida: 14


Efectos:

Gana Encadenamiento si juegas una lanza. tus personajes tienen -2 en los daños sufridos por cada lanza en juego. Rondas 1, 2 y 4: Ataque +2 y Mente +1.

Concentrar el Chakra
Rara
Kotoba, Combatiente
Efectos:
Mente +2. Dobla los bonus de Defensa en curso sobre tu personaje.
Combatiente no multiclase: Ataque +3.
Encadenamiento Objeto o Acción.

Silencio! Matamos!
Rara
Kotoba, Combatiente

Efectos: Los bonus de Ataque en curso sobre los personajes adversos son divididos en 2 (redondeado al superior). La mente y la Defensa del Personaje adverso son divididos por dos (redondeado al superior). Encadenamiento “Mano del imperio”.

Plenitud

Poco común
Kotoba


Efectos: Escoge una carta equipada al personaje adverso, está es descartada Combatiente: Sí es un objeto, un Arma jugable de tu Mano es jugada. Sí no, una acción que no sea "Plenitud" de tu mano es jugada.

Afilar las hojas

Común
Combatiente, Artesano

Efectos:
Todos tus personajes que porten un arma al momento de la activación de esta carta tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Ellos tiene Ataque y Defensa +1 adicional sí portan una lanza. Kotoba: Encadenamiento.

Manual de artes marciales

Común
Kotoba
Efectos: Un solo ejemplar por personaje. Duración 4 Rondas. Cada vez que una acción Kotoba se activa, Ataque +1 o Defensa +1. Encadenamiento. Esta carta se convierte en permanente si juegas una Lanza.

Naginata

Común
Combatiente
Efectos:

Permanente. Ataque +2. A la activación y al comienzo del Combate, sí tu personaje obtiene su bonus de orden, Él tiene Ataque +2 y Defensa +2 hasta el final de la Ronda, Sí no, "Naginata" Nagitana se convierte en objeto otro. (Se activa inmediatamente).

Estás cartas están disponibles en el booster Newcomers.

¡Buen juego!