Lanzamiento de Cartas : Golem de Marlok
Par Lesly Cardenas, miércoles 18 octubre 2017 à 17:24 - iTCG - #1552 - rss
Todas las cartas tienen versión Alma. También puedes comprar el Pack de Alma Golem de Marlok Sagrado y el Pack de Alma Golem de Marlok Condenado
Golem de Marlok (3 evolutions in total) En su última evolución:
Efectos: Gana Encadenamiento si juegas un Sortilegio o un Bastón. Cuando un Bastón es jugado por tus personajes Zil, se convierte en objeto otro y Golem de Marlok tienen Mente o Defensa +1 hasta el final de la partida. Rondas 2, 4 y más: Un Bastón de tu Deck o Descarte es jugado.
Sombra de luna

Efectos: Permanente. Ambidextro. Mente, Ataque y Defensa +1 a +2. Cuando esta carta se activa, una "Demencia", un "Mimetico" o una "La mano negra" es creada y jugada. Mago No multi-clase: Al final del combate, causa un Ataque incluso si ya has causado daño mágico en está ronda.
Super Pack
¡Para este lanzamiento, el Super Pack de Golem de Marlok está en la tienda por tiempo limitado! Este Super Pack está disponible en dos versiones: Alma Condenada y Alma Sagrada.

Re-edición
Las siguientes cartas han sido re-editadas:- Marlok
- El Marques
- Bastón Cerebral
- Demencia
- Prueba de fuerza
- Deshonor en venta
- Tentación
Patch
Los cambios están resaltados. Marlok (1 evolución en total) Poco común Clase: Mago Gremio: Los combatientes de Zil Raza: Humano, Guemeliano Mental Casta: Terror Nocturno Mente: 3 Ataque: 4/7 Defensa: 3 Puntos de vida: 15Efectos: Gana encadenamiento si juegas un bastón. Cada vez que juegas un sortilegio o un bastón: Mente, Ataque y Defensa +1 hasta el final de la ronda. Si causas daño mágico al oponente, sus oponentes tiene Mente -1 en las próximas 3 rondas. Rondas 1, 4 o más: Mente y Defensa +2.
El Marques (3 evoluciones en total)
Común Clase: Mago Gremio: Los combatientes de Zil Raza: Humano, Guemeliano de la Sombra Casta: Cortesano, Terror nocturno Mente: 2 Ataque: 4/8 Defensa: 3 Puntos de vida: 14
Efectos: Tus personajes Zil tiene +1 en los daños de sortilegio. -2 en los daños sufridos si juegas un sortilegio Sombra o Mental. Después de que tus cartas son jugadas, un "Deshonor en venta" de tu deck es jugado. Rondas 2, 3 y 6: Mente +2.
Bastón Cerebral
Raro Bastón Mago
Efectos: Permanente. Mente +1 a +2. Roba una carta adicional en la próxima fase de Robo. Mago no multiclase: Tu personaje causa un daño físico igual a tu Ataque de base + su Mente de base. Zil o Nehantista: +1 en los efectos del sortilegio jugado en encadenamiento
Demencia
Poco común Sortilegio Sombra Los combatientes de Zil, Mago
Efectos: Escoge un personaje adverso, el sufre 4 daños mágicos. Mago: +1 daño mágico por Guemeliano Mental o de la SOmbra Todos los personajes ganan las Razas de Guemeliano de la Sombra y Mental. Duración 3 combates.Poniéndose en marcha
Poco común Acción
Efectos: Escoge un personaje vivo fuera de combate. Si está enderezado, es inclinado. Si está inclinado, es enderezado. Tus personajes zil tienen Mente +1 a +2 por 2 Rondas. Encadenamiento.Deshonor en venta
Común Acción
Efectos: Ataque, Defensa o Mente +1 a +2 hasta el final de la partida. Si El Marques o Ooge Kage es uno de tus personajes, obtienes dos de los anteriores bonus en lugar de 1. Cortesano: Al final del combate, esta carta es puesta en tu Deck.
Tentación
Común Sortilegio Sombra Los combatientes de Zil, Nehantista, Mage
Efectos: Cuando esta carta se activa, el oponente puede descartar dos cartas de su mano para descartar esta. Permanente. Esta carta se equipa al personaje adverso. Mente -2. Al final del combate, pierdes 1 Punto de vida por carta jugada en este turno. ¡Estas cartas están disponibles en el booster New Comers! ¡Qué se diviertan!
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