Lanzamiento de Cartas : Nahima
Par Lesly Cardenas, jueves 2 noviembre 2017 à 16:42 - iTCG - #1555 - rss

Efectos: Al comienzo de la partida, si todos tus personajes son Daïs los personajes adversos tienen Ataque -2 hasta el final de la partida y Nahima se convierte en Dais en lugar de su raza actual. Todos tus Daïs no multirazas ganan Mente +1 a 2 hasta el final de la ronda cuando juegan un sortilegio. Rondas 2, 5 y 6: Un sortilegio de Naturaleza de tu deck o de tu Descarte es jugado después de que tus cartas ya han sido jugadas.
Bravura Daïs

Efectos: Causa X daños mágicos donde X es igual a tu Mente. Daïs : causa 2 daños mágicos suplementarios por cada aliado herido. Arbol-Mundo : Ganas tantos Puntos de Vida como daños hayas causado por este sortilegio.
Rama Espirutal

Poco Comun Bastón
Efectos: Al principio de la partida, "Rama Espiritual" se equipa a "Nahima" si ella forma parte de tus personajes. Daïs : Mente, Ataque y Defensa +1. Si juegas dos sortilegios de Naturaleza un "Estrangulamiento" es jugado desde tu deck.Super Pack
Para este lanzamiento, el Super Pack de Nahima está en la tienda por tiempo limitado! Este Super Pack está disponible en dos versiones: una con Nahima version Condenada y otra con su verion Sagrada.

Re-edición
Las siguientes cartas han sido re-editadas:- Ébano
- Hablaespíritu
- Guía espiritual Guide
- Apaciguamiento
- Ramas vivas
- Susurro
- Estrangulamiento
- Fotosíntesis
Patch
Los cambios están resaltados. Ébano(2 evoluciones en total) Poco Comun Clase: Mago Gremio: Corazón de Savia Raza: Daïs Casta: Arbol-Mundo Mente: 3 Ataque: 4/7 Defensa: 2 Puntos de vida: 14Efectos: Si Ébano juega al menos un Sortilegios de la Naturaleza, tienes 50% de oportunidad de jugar un "Descomposición" de tu deck o tu descarte. Al final del combate, gana 1 punto de Vida por cada uno de tus Sortilegios de la Naturaleza activos. Rondas 2, 5 y 6 : Defensa +2 y Mente +2.
Hablaespíritu (4 evoluciones en total)
Comun Clase: Mago Gremio: Corazón de Savia Raza: Daïs Casta: Arbol-Mundo Mente: 2 Ataque: 2/5 Defensa: 2 Puntos de vida: 14
Efectos: Si Hablaespíritu juega una Acción Corazón de Savia, gana encadenamiento, ataque +2 y Defensa +1 hasta el final de la ronda. Si Hablaespíritu muere, todos los personajes adversos sufren 1 daño directo. Rondas 2, 4 y 6 : Mente +2 y una Acción Corazón de Savia es jugada desde tu Deck.
Guía espiritual Guide
Rara Acción Corazón de Savia
Efectos: Duración: 3 rondas. Tus combatientes tienen Ataque +2 y Defensa +1.. Tus magos tienen Mente +2 y Defensa +1. Dais : Los personajes adversos tienen Mente -2. Arbol mundo : Permanente.
Apaciguamiento
Poco Comun Sortilegio de la Naturaleza Corazón de Savia, Mago
Efectos: Tu adversario tiene Ataque -3. Un "Susurro", un "Amigo de los espíritus" o una "Reforestación" de tu Deck es jugada.
Ramas vivas
Poco Comun Sortilegio de la Naturaleza Corazón de Savia, Mago
Efectos: Duración 2 combates. Arbol-Mundo : Ataque, Defensa y Mente +2, o +3 si "Ramas vivas" o "Lianas Vengadoras" está activa. Si tienes un aliado Árbol-Mundo, tu adversario tiene Ataque, Defensa y Mente -1.
Susurro
Poco Comun Acción Corazón de Savia
Efectos: Defensa +2. Duración 2 rondas Arbol-Mundo: Cada vez que una Acción u Objeto jugado por el personaje contrario se activa, este sufre 2 daños directos, +1 si su Mente es diferente de su Defensa. Dais no multirazas : Duración 1 a 2 rondas suplementarias.Estrangulamiento
Comun Sortilegio de la Naturaleza Corazón de Savia, Mago
Efectos: Causa X daños mágicos donde X es igual a tu Mente + 1 a +2 por "Despertar de Quercus" o "Enraizar" en juego.Fotosíntesis
Comun Sortilegio de Luz Mago
Efectos: Ataque, Defensa y Mente +1. Un Sortilegio No-Zona Luz o Naturaleza de tu Mano es jugado. Daïs : puedes elegir cual sortilegio de Naturaleza o Luz jugar desde tu mano. Estas cartas están disponibles en el Booster Recien llegados!
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